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Poder Solar: Nivel 1 Gastando 1 de espíritu puedes crear una pequeña luz en la punta de tu dedo la cual es intensa y quema como una llama de una vela si quieres usarlo como ataque deberás gastar tu acción física también ya que debes acercarte al enemigo y tocarlo. Nivel 2 Gastando 7 de Espíritu puedes absorber cualquier energia y si esta daña en lugar de dañar te cura. Nivel 3 Gastando 3 puntos de Espíritu puedes hacer que la luz del sol te cure un daño por cada pots que haces. Nivel 4 Gastando 4 de Espíritu puedes crear una luz que como la del sol pero esta no puede crearse si el poder luminotecnia o obtenebracion están activados ya que consumen este poder. Nivel 5 Gastando 6 de Espíritu puedes crear un sol en la palma de tus manos de 1,5 metros de diámetro, este mini sol hace 7 daños
Rayo mágico:
Para activarlo se tira espíritu el enemigo deberá sacar mas éxitos para esquivarlo
Nivel 1 Gastas 1 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace un daño letal el enemigo tira un dado menos para esquivarlo. Nivel 2 Gastas 2 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 2 daños letales el enemigo tira un dado menos para esquivarlo. Nivel 3 Gastas 3 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 3 daños letales el enemigo tira un dado menos para esquivarlo. Nivel 4 Gastas 4 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 4 daños letales el enemigo tira un dado menos para esquivarlo. Nivel 5 Gastas 5 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 5 daños letales el enemigo tira 2 dados menos para esquivarlo.
Explosive ignition: Nivel 1 Gastas 2 de espíritu y puedes dejar una bola de energía que brilla con mucha intensidad y a los 9 minutos explota haciendo 3 daños. Nivel 2 Gastas 3 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 4 daños más haciendo en total 7. Nivel 3 Gastas 4 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 5 daños más haciendo en total 8. Nivel 4 Gastas 5 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 6 daños más haciendo en total 9. Nivel 5 Gastas 6 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 7 daños más haciendo en total 10. Nota: puedes tirar los dados del nivel de este poder que tengas para Que la explosión se haga en ese instante pero la dificultad es 9
Regeneración:Cada nivel gasta 3 de espíritu y regenera 2 de salud
luminotecnia: Nivel 1 Gastando 1 punto de espíritu puedes brillar con una luz que se ve desde muy lejos pero no lastima la vista. Nivel 2 Gastando 2 de Espíritu puedes brillar con una luz que enceguece a todos los que están al rededor. Nivel 3 Gastando 3 de espíritu puedes curar undaño a cualquier ser vivo menos a ti. Nivel 4 Gastando 5 de espíritu puedes crear bolas de luz las cuales puedes moverlas a voluntad. Nivel 5 Gastando 6 de Espíritu puedes hacerte luz y moverte a velocidad luz
Escudo mágico: Puedes crear un escudo contra energía que bloqueara un daño por nivel pero cada nivel gasta 1 de espíritu nivel máximo 5
Ilusiones: Nota: Cualquier Nivel de este poder puede ser neutralizado si otro demuestra que la ilusión no es real.
Nivel 1 solo puedes crear ilusiones sin movimiento como un muro o una casa, para activarlo gastas 2 puntos de Espíritu.
Nivel 2 Gastando 3 de Espíritu ya es posible crear ilusiones con movimiento pero estos movimientos serán programados por lo que crearas ilusiones simples como una fuente o un reloj que mueve sus manecillas.
Nivel 3 Gastando 3 de Espíritu puedes crear ilusiones reales y con movimientos complejos.
Nivel 4 Gastando 4 de Espíritu puedes hacer que una ilusión sea solida como muros y estos no pueden atravesarse pero solo sirve después de a ver creado una ilusión con los Niveles anteriores.
Nivel 5 Gastando 5 de Espíritu puedes crear ilusiones que pueden dañar al objetivo, aunque los daños no son reales para la victima si por lo que puede morir con este poder.
Nivel 6 Gastando 6 de Espíritu creas un miedo al objetivo hacia algo o alguien si lo ve el objeto o a la persona que le ha influido miedo tirara 2 dados menos
Nivel 7 Gastando 6 de Espíritu al crear una ilusión se escoge sola el máster decide que ilusión le pondrá al objetivo depende del miedo más grande que ha tenido
Nivel 8 Gastando 7 de Espíritu puedes hacer una ilusión de tiempo, hacer como cámara lenta tu enemigo c moverá despacio este efecto dura hasta que el que activo el poder reciba un daño
Nivel 9 Gastando 8 de Espíritu puedes hacer el numero de ilusiones que tú quieras con los efectos de los niveles anteriores de este poder.
Rego motus:
Esta senda da al Mago la habilidad de mover objetos telequineticamente mediante el poder místico de la sangre. En los niveles superiores llega a ser posible el vuelo (pero cuidado con quien te ve...). Los objetos bajo el control del personaje pueden ser levantados, girados, lanzados al aire e incluso "arrojados", pero para crear la fuerza necesaria para causar daño real se requiere dominar al menos el nivel cuatro. Algunos taumaturgos expertos en esa senda la usan para proteger sus refugios, animando espadas, hachas y armas de fuego para expulsar a los intrusos.
Sistema: El numero de éxitos indica la duración del control del Mago sobre el objeto (o sujeto). Cada uno permite un turno de manipulación, aunque el Mago puede intentar mantener el control pasando ese tiempo haciendo una nueva tirada (no hace falta gastar mas Espíritu). Si la tirada tiene éxito puede seguir manipulando el objeto. Si el taumaturgo pierde o relaja el dominio sobre el objeto deberá gastar un nuevo Espíritu y hacer de nuevo la tirada. Si se usa sobre un ser vivo, este puede resistirse. Los dos harán tiradas enfrentadas de Fuerza de Voluntad cada turno.
Cuando se alcanza el Nivel Tres el mago puede levitar y volar a una velocidad similar a la de carrera, sin importar el peso transportado. Sin embargo, si se manipulan otros objetivos las restricciones por peso podrían aplicarse. Cuando se alcanza el Nivel Cuatro el Mago puede "arrojar" objetos con una Fuerza igual a la puntuación en la Senda.
por cada nivel se gasta un punto de Espiritu.
lvl 1 1/2 kilogramo
lvl 2 10 kilogramos
lvl 3 100 kilogramos
lvl 4 250 kilogramos
lvl 5 500 kilogramos
Dominación:
Por cada nivel gastas 1 punto de Espíritu ademas cada nivel te permite usar una palabra mas. es decir en nivel uno solo se puede ordenar con una palabra y en nivel 2 con 2 palabras.
tiras Manipulación + Ocultismo dificultad fuerza de voluntad del objetivo.
y se requieren éxitos = al nivel del objetivo.
si la tirada resulta exitosa y le indicaste a alguien que salte el empezara a saltar sin control asta recibir la orden de parar.
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Los element manejan los 5 elementos Agua, Tierra, Fuego, Aire y electricidad.
Poderes de agua, tierra, aire, fuego y Electricidad:
Todos estos se activan igual pero uno tiene ventaja contra el otro, agua le gana al fuego, fuego le gana a la tierra, viento le gana al agua, tierra le gana al viento.
Electricidad le gana a todos los elementos por sus propiedades conductoras y ser luz las demás combinaciones empatan mientras no sean contra electricidad.
Para activarlos tiran 10 dados empezando con dificultad 9 en nivel 1 y cada nivel tiene menos dificultad este es el único poder que llega a nivel 10 por lo que la dificultad mínima es de 4 pero los niveles que están más arriba hacen un daño mas por nivel es decir con el nivel 7 ya haces 1 daño extra y en el nivel 8 ya haces 2 daños extra etc.
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Los vampiros son una raza que puede tener cualquier poder o habilidad si elijes ser vampiro podrás escoger 3 poderes entre todos los que hay pero ten en cuenta que los vampiros tienen muchas debilidades.
El vampiro posee la habilidad de aprender poderes de otros si le chupa la sangre a un muerto y tira fuerza de voluntad y logra mas de 7 éxitos aprende el poder la habilidad.
Los vampiros le temen a los símbolos religiosos cuando vean uno tienen que tirar Fuerza de voluntad si logran los éxitos requeridos no pasa nada si no quedaran en estado de shock.
los vampiros pueden curar sus heridas bebiendo sangre dependiendo de a que le beban la sangre es lo que podrán curarse.
el fuego la electricidad y todo lo que queme o los congele les hace el doble de daño.
si se topan con un ángel es imposible superar el miedo.
aun así tienen muchas ventajas como podrán ver comprar fuerza de voluntad costara 1,000 y a los demás seres les cuesta 3,000
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Obtenebracion: Con este poder siempre veras en la oscuridad perfectamente
Nivel 1 Creas sombras del tamaño que quieras sin gastar ni tirar nada y si hay mucha luz no pueden ser creadas además no puedes oscurecer nada con este poder.
Nivel 2 Gastas 3 de Espíritu y creas una sombra mística que envuelve el lugar, los jugadores no verán nada a menos que tengan este poder u otro que pueda ver o sentir.
Nivel 3 por cada punto de Espíritu gastado creas 2 brazos de sombra en la zona que quieras estos tienen 4 de Salud y Destreza y fuerza = a tu nivel de este poder además miden 2 metros de largo.
Nivel 4 Gastas 4 de Espíritu y te envuelve una sombra que se fusiona con tu cuerpo, la sombra es espesa y te da 3 de salud y 3 de fuerza y destreza.
Nivel 5 Gastas 3 de Espíritu y te transformas en una sombra ya sea que parezca tener masa y cuerpo o sea una mancha, además de viajar a 40km por hora y poderte meter en cualquier lugar por mas chico que sea.
Maldiciones:Para activar este poder en cualquier nivel se debe tirar Empatía + Manipulación dificultad (3 + ocultismo del la victima)
Y requiere un mínimo de 2 éxitos para surtir efecto.
Nivel 1 Gastas 2 de Espíritu y creas una maldición leve como mala suerte
o como darle picazón, dolores de cabeza etc.
Nivel 2 Gastas 2 de Espíritu y uno de Salud creando una maldición más intensa pidiendo crear comportamientos en el objetivo, como actuar como gallina o un león furioso.
Para resistir este poder la victima debe tirar auto control dificultad 7 para contrarrestar el poder.
NOTA: Este poder no puede usarse en batallas.
Nivel 3 Puedes alterar la mente y el cuerpo del objetivo gastando 4 de espíritu, creándole falsos recuerdos o asiéndolo actuar de otro modo.
Nivel 4 Gastas 3 de Espíritu y puedes dañar al enemigo con un daño por cada 2 éxitos para aplicar el poder se debe tocar a la víctima.
Nivel 5 Gastas 4 de Espíritu y por cada éxito le haces un daño al enemigo.
Trastorno: Este poder te permite crearle al objetivo un miedo, una obsesión, una locura por algo o alguien cada nivel tiene las siguientes características:
Nivel 1 La dificultad de la tirada es 9
Nivel 2 La dificultad de la tirada es 8
Nivel 3 La dificultad de la tirada es 7
Nivel 4 La dificultad de la tirada es 6
Nivel 5 La dificultad de la tirada es 5
Para activarlo tiras manipulación + empatía el enemigo tira su equivalente a el espíritu que posee y el que tenga más éxitos gana
Infierno: Este poder crea una dimensión especial en la que el enemigo es encerrado gastando 3 de espíritu. Debes tirar Manipulación mas ocultismo el enemigo se resiste tirando percepción + Ocultismo, este poder solo tiene un nivel.
Luminotecnia:
Nivel 1 Gastando un punto de espíritu puedes brillar con una luz que se ve desde muy lejos pero no lastima la vista.
Nivel 2 Gastando 2 de Espíritu puedes brillar con una luz que enceguece a todos los que están al rededor.
Nivel 3 Gastando 3 de espíritu puedes curar undaño a cualquier ser vivo menos a ti.
Nivel 4 Gastando 5 de espíritu puedes crear bolas de luz las cuales puedes moverlas a voluntad.
Nivel 5 6 Gastando 6 de Espíritu puedes hacerte luz y moverte a velocidad luz.
Poder Solar:
Nivel 1 Gastando 1 de espíritu puedes crear una pequeña luz en la punta de tu dedo la cual es intensa y quema como una llama de una vela.
Nivel 2 Gastando 7 de Espíritu puedes absorber cualquier energia y si esta daña en lugar de dañar te cura.
Nivel 3 Gastando 3 puntos de Espíritu puedes hacer que la luz del sol te cure un daño por cada pots que haces.
Nivel 4 Gastando 4 de Espíritu puedes crear una luz que como la del sol pero esta no puede crearse si el poder luminotecnia o obtenebracion están activados ya que consumen este poder.
Nivel 5 Gastando 6 de Espíritu puedes crear un sol en la palma de tus manos de 1,5 metros de diámetro, este mini sol hace 7 daños
Poder electrico: Se tiran 10 dados y cada nivel tiene 1 menos de dificultad el primer nivel tiene dificultad 10 y vale el doble éxito el segundo 9 el tercer nivel 8 y así sucesiva mente
Ilusiones: Nota: Cualquier Nivel de este poder puede ser neutralizado si otro demuestra que la ilusión no es real.
Nivel 1 solo puedes crear ilusiones sin movimiento como un muro o una casa, para activarlo gastas 2 puntos de Espíritu.
Nivel 2 Gastando 3 de Espíritu ya es posible crear ilusiones con movimiento pero estos movimientos serán programados por lo que crearas ilusiones simples como una fuente o un reloj que mueve sus manecillas.
Nivel 3 Gastando 3 de Espíritu puedes crear ilusiones reales y con movimientos complejos.
Nivel 4 Gastando 4 de Espíritu puedes hacer que una ilusión sea solida como muros y estos no pueden atravesarse pero solo sirve después de a ver creado una ilusión con los Niveles anteriores.
Nivel 5 Gastando 5 de Espíritu puedes crear ilusiones que pueden dañar al objetivo, aunque los daños no son reales para la victima si por lo que puede morir con este poder.
Nivel 6 Gastando 6 de Espíritu creas un miedo al objetivo hacia algo o alguien si lo ve el objeto o a la persona que le ha influido miedo tirara 2 dados menos
Nivel 7 Gastando 6 de Espíritu al crear una ilusión se escoge sola el máster decide que ilusión le pondrá al objetivo depende del miedo más grande que ha tenido
Nivel 8 Gastando 7 de Espíritu puedes hacer una ilusión de tiempo, hacer como cámara lenta tu enemigo c moverá despacio este efecto dura hasta que el que activo el poder reciba un daño
Nivel 9 Gastando 8 de Espíritu puedes hacer el numero de ilusiones que tú quieras con los efectos de los niveles anteriores de este poder.
diablearen: Cada nivel de este poder requiere de un punto de espíritu y el enemigo se volverá tan loco como un licántropo ya que su bestia interior saldrá a flote. Cada nivel hace que dure un turno la sed de sangre. Tortura mental: Este poder saca a flote los miedos más intensos del enemigo Se tira empatia + manipulacion el enemigo de resiste tirando su espíritu.
Cada nivel tiene diferentes dificultades:
Nivel 1 La dificultad de la tirada es 8
Nivel 2 La dificultad de la tirada es 7
Nivel 3 La dificultad de la tirada es 6
Nivel 4 La dificultad de la tirada es 5
Nivel 5 La dificultad de la tirada es 4
Nota: El que tenga mas éxitos gana el objetivo siempre tendrá dificultad 6.
Truenstatica: Además de sentir la electricidad a tu alrededor Puedes controlar la estática, electricidad, magnetismo a voluntad.
Nivel 1 Gastas 2 de Espíritu y te envuelves de una descarga eléctrica que maximiza en mas 1 tu Destreza, fuerza, atletismo y esquiva.
Nivel 2 Gastas 2 de Espíritu y puedes dispersas electroestática en un área de 10 m. y puedes sentir todo lo que este dentro del área como si fuera un tipo de visión.
Nivel 3 Gastas 3 de Espíritu y puedes leer los pensamientos del objetivo que vienen por inercia en el subconsciente tiras empatía + percepción dificultad fuerza de voluntad del objetivo.
Nivel 4 Gastas 4 de Espíritu y levitas cualquier objeto conductor de electricidad, lanzas 10 dados y por cada éxito levitas 40 kg y puedes levitar un objeto por cada éxito estos objetos cuentan por separado así que no se juntan al medir el peso
Nivel 5 Gastas 4 de Espíritu y lanzas 10 dados por cada éxito haces un daño letal al enemigo.
Explosive ignition: Nivel 1 Gastas 2 de espíritu y puedes dejar una bola de energía que brilla con mucha intensidad y a los 9 minutos explota haciendo 3 daños.
Nivel 2 Gastas 3 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 4 daños más haciendo en total 7.
Nivel 3 Gastas 4 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 5 daños más haciendo en total 8.
Nivel 4 Gastas 5 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 6 daños más haciendo en total 9.
Nivel 5 Gastas 6 de espíritu y incrementas el poder de explosión de la energía en 7 daños más haciendo en total 10.
Nota: puedes tirar los dados del nivel de este poder que tengas para
Que la explosión se haga en ese instante pero la dificultad es 9.
cambio de plano: Nivel 1 Gastas 2 de Espíritu y dejas una pequeña cantidad de energía en un lugar u objeto.
Nivel 2 Gastas 2 de Espíritu y te tele transportas al objeto o lugar más cercano en el que hayas dejado tu energía con el nivel 1.
Esto tarda 2 turnos.
Nivel 3 Gastando 4 de Espíritu puedes ir a una de los lugares u objetos en el que hayas usado el primer nivel y tarda 1 turno.
Nivel 4 Gastando 4 de Espíritu puedes ir a un lugar ya marcado con el nivel uno inmediatamente.
Nivel 5 Gastando 4 de Espíritu puedes ir a un lugar sin haber usado el primer nivel.
Nivel 6 Gastando 5 de Espíritu puedes dejar la energía en un lugar pero esta será diferente ya que quieras regresar donde tu dejaste la energía regresaras en el mismo día hora segundo en el mismo momento en que la dejaste
NOTA: este poder solo es para dejar la energía y no para regresar al tiempo donde dejaste este poder para regresar deberás activar el nivel 7
Nivel 7 Gastando 6 de Espíritu activando este poder podrás viajar al tiempo y lugar a donde activaste el nivel 6 pero no c borraran los recuerdos
Nivel 8 Gastando 7 de Espíritu es lo mismo que nivel 7 pero ya podrás viajar al pasado pero con un compañero si tu quieres o podrás viajar tu solo
Nivel 9 Gastando 8 de Espíritu podrás viajar al tiempo que tú quieras sin necesidad dejar la energía pero solo a fechas que hayas vivido más atrás no podrás
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Encantamiento de flecha:
Este poder no se puede esquivar:
Cada nivel de este poder te permite lanzar una flecha que se dirigirá al enemigo solo tienes que pensar en el objetivo y gastar un punto de salud por flecha
El daño sera = al daño del arco por cada flecha lanzada.
sentido espiritual: sentido espiritual: Nivel 1 Gastando 3 puntos de espíritu puedes ver las auras que tienen todo ser vivo, Cada tipo de Ser tiene un Aura distinta.
Nivel 2 Gastando 2 puntos de Espíritu puedes escuchar, oler, ver como los animales más desarrollados en esas características.
Nota: con este poder activado no es necesario tirar alerta y rastrear un olor es muy fácil.
Nivel 3 puedes gastar 3 puntos de Espíritu y tocar algo, podrás ver los acontecimientos pasados del lugar u objeto que tocaste ya sea una batalla, un asesinato o hasta una simple platica.
Nota: no es posible escuchar pero si ver y los detalles no serán del todo claros pero si comprensibles en casi todo aspecto.
Nivel 4 Gastando 4 puntos de Espíritu puedes separar tu alma o espíritu de tu cuerpo haciendo un viaje astral no podrán verte a menos que lo desees podrás atravesar muros y volar pero no puedes atacar.
Nivel 5 Gastando 3 de Espíritu puedes comunicarte telepáticamente con alguien él podrá oírte poro no hablarte a menos que tenga este poder.
Nivel 6 Gastando 5 de espíritu puedes separarte de tu cuerpo igual
que con el nivel 4 pero esta vez podrás activar poderes, aun que los enemigos no te pueden atacar, si pueden hacerlo con tu cuerpo.
Nivel 7 Gastando 5 de espíritu puedes tocar algo o a alguien y ver el pasado de este y escuchar y ver todo con mucho detalle.
Nivel 8 Gastando 6 de espíritu puedes comunicarte con el mundo espiritual y pedir ayuda o consejos.
Nota: Los consejos te los dará el máster pero no todo tendrá respuesta.
Nivel 9 Gastando 6 de espíritu podrás anular cualquier poder mental.
luminotecnia: Nivel 1 Gastando un punto de espíritu puedes brillar con una luz que se ve desde muy lejos pero no lastima la vista.
Nivel 2 Gastando 2 de Espíritu puedes brillar con una luz que enceguece a todos los que están al rededor.
Nivel 3 Gastando 3 de espíritu puedes curar undaño a cualquier ser vivo menos a ti.
Nivel 4 Gastando 5 de espíritu puedes crear bolas de luz las cuales puedes moverlas a voluntad.
Nivel 5 6 Gastando 6 de Espíritu puedes hacerte luz y moverte a velocidad luz.
Hechizo: Gastas 1 de espíritu por cada nivel y puedes hechizar al enemigo como quieras.
Pero cada nivel tiene las siguientes condiciones:
Nivel 1 La dificultad de la tirada es 8
Nivel 2 La dificultad 7
Nivel 3 La dificultad 6
Nivel 4 La dificultad 5
Nivel 5 La dificultad 4
Conjuro: Este poder te permite tirar un dado por cada nivel en el que este y si logras 2 éxitos con la dificultad que te diga el máster puedes crear un ingrediente para una poción
Alquimia: nivel 1 y 2 gastan 2 de Espíritu hasta el nivel 3, 4 y 5 gastan 3 de Espíritu.
Además de tirar 10 dados con las condiciones de cada nivel.
Nivel 1 La dificultad de la tirada es 8
Nivel 2 La dificultad de la tirada es 7
Nivel 3 La dificultad de la tirada es 6
Nivel 4 La dificultad de la tirada es 5
Nivel 5 La dificultad de la tirada es 4
Regeneración: Por cada nivel de este poder gastas 3 de espíritu y regeneras 1 de Salud
inmunidad alquímica: Por cada nivel que poseas de este poder se le restara un dado al enemigo en su tirada de poder alquimia.
Rayo mágico:
Nivel 1 Gastas 1 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace un daño letal el enemigo tira un dado menos para esquivarlo.
Nivel 2 Gastas 2 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 2 daños letales el enemigo tira un dado menos para esquivarlo.
Nivel 3 Gastas 3 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 3 daños letales el enemigo tira un dado menos para esquivarlo.
Nivel 4 Gastas 4 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 4 daños letales el enemigo tira un dado menos para esquivarlo.
Nivel 5 Gastas 5 de Espíritu y puedes lanzar un rayo que hace 5 daños letales el enemigo tira 2 dados menos para esquivarlo.
animación de objetos:
Nivel 1 Gastas 2 puntos de Espíritu y tocas un objeto y repartes un punto en destreza, fuerza y resistencia se usa una vez y se quitan los puntos
Ejemplo: golpeo con 3 de fuerza + 1 de este poder = 4 de daño una vez que pegas se quita el punto de fuerza pero los de destreza y resistencia no a menos que los hayas usado.
Nivel 2 Gastas 1 punto de Espíritu y puedes hablar con objetos como sillas aunque las platicas no son muy interesantes debido a que no les importa mucho lo que pasa, puede ser de utilidad.
Nivel 3 Gastando 3 de Espíritu puedes darle vida a los objetos como a una silla o una espada etc. y este objeto te ayudara en lo que quieras.
Nivel 4 Gastando 3 de Espíritu puedes convertirte en un objeto que tenga la misma masa que tu aproximadamente sino la tiene gastas 3 de espíritu adicionales.
Nivel 5 Gastas 5 de Espíritu y tocas un elemento e invocas a un elemental que te ayudara tiene los mismos puntos que tu y tiene el poder del elemento que se toque ya sea Agua, Fuego, Viento, tierra y eléctrico.
escudo mágico: Puedes crear un escudo contra energía que bloqueara un daño por cada nivel pero cada nivel te gasta 1 de espíritu nivel máximo 5
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Animalismo: Nivel 1 Gastando 1 punto de Espíritu puedes establecer un fuerte vínculo con un animal, pero solo uno, si el animal muere se puede tener otro animal como compañero.
Nota: El animal que puedes tener depende de tu trato con Animales
Si es Nivel 1 será un animal como un ratón si es Nivel 2 será como un gato si es Nivel 3 será como un perro Nivel 5 será como un lobo y si es Nivel 6 o mayor es posible establecer el vínculo con cualquier animal los que son grandes como un dragón únicamente nivel 9.
También puedes tirar 3 dados y el máster determinara que animales de la zona logras llamas para que te ayuden durante la batalla.
Nivel 2 Gastando 3 de Espíritu puedes poner en contra el animal que controla el enemigo tirando trato con animales + manipulacion.
Nivel 3 Gastando 4 de Espíritu puedes controlar por un día cualquier bestia como un dragón u otros más grandes.
Nivel 4 Gastando 4 de Espíritu haces que los animales que te vean sientan una energía buena en ti y pueden ayudarte en lo que les pidas o vean que necesitas.
Nivel 5 gastas 5 de espíritu y puedes controlar un animal por un día tirando trato con animales + manipulación dificultad = lo que el máster diga que necesites solo se requiere un éxito para lograrlo por lo que controlar algo como un dragón seria dificultad 10 y el enemigo tirara dados = a su nivel es decir que si es lvl 3 tira 3 dados y si saca más éxitos no es controlado.
NOTA: es posible domar a un animal con este nivel si usas este poder efectivamente contra el mismo animal 3 veces.
Pero si supera tu poder o nivel sería imposible controlarlo
Nivel 6 Gastando 6 de espíritu puedes llamar a los animales que ya te hayan ayudado antes pero solo si no están muy lejos.
Nivel 7 Gastando 7 de espíritu puedes hacer que todos los animales del enemigo te tengan miedo y huyan.
Nivel 8 Gastando 7 de espíritu puedes lograr que cualquier animal te hable y tu a él.
Nivel 9 Gastando 9 de espíritu puedes domar a cualquier animal que no sea legendario sin tirar dado y por todo el tiempo que desees.
fuerza animal: Porcada nivel puedes gastar uno de espíritu y obtener 1 punto de fuerza extra durante la batalla Nivel máximo 5
sentido espiritual: Nivel 1 Gastando 3 puntos de espíritu puedes ver las auras que tienen todo ser vivo, Cada tipo de Ser tiene un Aura distinta.
Nivel 2 Gastando 2 puntos de Espíritu puedes escuchar, oler, ver como los animales más desarrollados en esas características.
Nota: con este poder activado no es necesario tirar alerta y rastrear un olor es muy fácil.
Nivel 3 puedes gastar 3 puntos de Espíritu y tocar algo, podrás ver los acontecimientos pasados del lugar u objeto que tocaste ya sea una batalla, un asesinato o hasta una simple platica.
Nota: no es posible escuchar pero si ver y los detalles no serán del todo claros pero si comprensibles en casi todo aspecto.
Nivel 4 Gastando 4 puntos de Espíritu puedes separar tu alma o espíritu de tu cuerpo haciendo un viaje astral no podrán verte a menos que lo desees podrás atravesar muros y volar pero no puedes atacar.
Nivel 5 Gastando 3 de Espíritu puedes comunicarte telepáticamente con alguien él podrá oírte poro no hablarte a menos que tenga este poder.
Nivel 6 Gastando 5 de espíritu puedes separarte de tu cuerpo igual
que con el nivel 4 pero esta vez podrás activar poderes, aun que los enemigos no te pueden atacar, si pueden hacerlo con tu cuerpo.
Nivel 7 Gastando 5 de espíritu puedes tocar algo o a alguien y ver el pasado de este y escuchar y ver todo con mucho detalle.
Nivel 8 Gastando 6 de espíritu puedes comunicarte con el mundo espiritual y pedir ayuda o consejos.
Nota: Los consejos te los dará el máster pero no todo tendrá respuesta.
Nivel 9 Gastando 6 de espíritu podrás anular cualquier poder mental.
fortaleza: Cada Nivel de este poder se suma a la Resistencia y puedes resistir Daño letal con este poder
Nota: si te atacan con daño letal solo se usara este poder sin usar tu resistencia.
Potencia: Este poder te da un punto por nivel de fuerza extra automático que no se absorbe con resistencia ya que hace Daño letal
Ejemplo:
si pego se suma el daño de mi fuerza mas el de ponencia si tengo 3 de potencia hago 3 daños potencia no se tira es daño automático.
NOTA: este poder solo sirve en los puños no en armas o pies.
Furia: Este poder hace que pierdas el control puedes atacar a tu mejor amigo pero teda 1 dado extra en todo lo que tires Solo tiene 1 Nivel
Velocidad: Por cada nivel gastas uno de Espíritu y en el siguiente turno puedes atacar una vez más por cada nivel. Máximo 4 ataques físicos. este poder solo tiene 3 niveles
reflejo: Este poder teda un éxito por cada nivel cuando necesitas esquivar o bloquear
zarpazo asesino: Este ataque se usa solo una vez por batalla gastas 1 de salud por nivel para hacer un daño al enemigo sin que pueda resistirlo, este poder solo tiene 3 niveles.
Control: Este poder te permite controlar tu bestia interna Tirando el equivalente a tu fuerza de voluntad el máster decide cuantos éxitos y de que dificultad siria la tirada
Regeneración: Por cada nivel de este poder gastas 3 de espíritu y regeneras 1 de Salud
Protean: Nivel 1 Puedes Gastar un punto de Salud y sacar garras las cuales hacen daño Letal (No se puede resistir con Resistencia) solo con el poder Fortaleza.
Nivel2 Puedes gastar 2 puntos de Espíritu y fundirte con la tierra y quedarte dormido en un estado invernal de esta forma no te encontraran a simple vista pero ten en cuenta que los poderes como Sentido Espiritual son eficaces para esto.
Para despertar se gasta un punto de espíritu.
Nota: Si intentan atacarte tienes -2 dados en tu alerta y si te dan saldrás rápida mente expulsando la tierra – 2 en todas las tiradas en ese turno por la confusión de haber despertado de ese modo
Nivel 3 Este Nivel te permite transformarte en un animal pero solo de 2 tipos volador y terrestre gastando 3 de espíritu.
El volador tiene + 2 en las tiradas para Esquivar y – 1 en fuerza pero tiene garras que hacen daño letal.
El terrestre tiene + 2 en las tiradas de alerta, atletismo, destreza además.
Nota: si te transformas en lobo, cuervo otros animales de ese tipo podrás ver auras como en el poder Sentido Espiritual.
Nivel 4 Gastando 3 de espíritu puedes transformarte en niebla y moverte pudiendo pasar hasta por el más pequeño agujeró.
No podrán Hacerte daño con golpes ni con armas pero algunos poderes como el fuego, la electricidad, hielo etc. Te harán el doble de daño.
Nivel 5 Es lo mismo que el nivel 2 pero ya es posible moverte debajo de la tierra a una velocidad de 70 km. Por hora.
Nivel 6 gastando 4 de espíritu puedes sacar garras con veneno y asido, ases daño letal y además al el enemigo se le restaran 3 de Salud cada turno.
Nivel 7 gastando 5 de espíritu puedes sacar alas cono las de un Ángel estas alas serán negras y podrás volar a una velocidad de 40 km por hora.
Nivel 8 una vez activado el Nivel 7 puedes gastar 2 de espíritu para hacer que tus alas su pongan duras como el acero y filosas estas no hacen daño letal pero si tienen + 6 de daño.
Nivel 9 gastando 8 de espíritu puedes fundir a un enemigo con la tierra tocándolo.
NOTA: el enemigo no podrá salir a menos que tenga este poder o hasta que lo golpeen.
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Ataque divino:
Nivel 1 puedes golpear y hacer 1 daño extra solo se usa 2 beses en batalla
Nivel 2 puedes golpear y hacer 2 daños extras solo se usa 2 beses en batalla
Nivel 3 puedes golpear y hacer 3 daños extras solo se usa 3 beses en batalla
Nivel 4 puedes golpear y hacer 4 daños extras solo se usa 3 beses en batalla
Nivel 5 puedes golpear y hacer 5 daños extras solo se usa 4 beses en batalla
golpe de luz:
Esta habilidad se trata de un ataque muy increíble que engaña al enemigo cuando das un golpe el enemigo no logra verlo bien, solo se usa 3 beses esta habilidad
Nivel 1 El enemigo tira un dado menos al intentar esquivar o bloquear el ataque
Nivel 2 El enemigo tira 2 dados menos al intentar esquivar o bloquear el ataque
Nivel 3 El enemigo tira 3 dados menos al intentar esquivar o bloquear el ataque
Nivel 4 El enemigo tiene 2 éxitos menos al intentar esquivar o bloquear el ataque
Nivel 5 el enemigo tiene 3 éxitos menos al intentar esquivar o bloquear el ataque
resistencia de dioses:
Este poder es solo para resistir el daño de las armas
Nivel 1 resistes 1 daño
Nivel 2 resistes 2 daños
Nivel 3 resistes 3 daños
Nivel 4 resistes 4 daños
Nivel 5 resistes 6 daños
Ataque asesino: Este ataque sirve para atacar al enemigo cuando no te ve, si logras atacar sin que se de cuenta no podrá resistir el ataque.
Nivel 1 atacas al enemigo y el enemigo debe tirar alerta si logra un éxito dificultad 8 podrá defenderse.
Nivel 2 atacas al enemigo y el enemigo debe tirar alerta si logra un éxito dificultad 9 podrá defenderse.
Nivel 3 atacas al enemigo y el enemigo debe tirar alerta si logra 2 éxitos dificultad 8 podrá defenderse.
Nivel 4 atacas al enemigo y el enemigo debe tirar alerta si logra 3 éxitos dificultad 9 podrá defenderse.
Nivel 5 atacas al enemigo y el enemigo debe tirar alerta si logra 4 éxito dificultad 9 podrá defenderse.
Corte de Brazos:
Esta habilidad solo se usa 2 beses por enemigo excepto por el nivel 5 que ya se usa 4 beses, si logras dar con los éxitos requeridos le cortaras el brazo y no podrá usarlo.
Nivel 1 se necesitan 4 éxitos para lograr el ataque.
Nivel 2 se necesitan 5 éxitos para lograr el ataque.
Nivel 3 se necesitan 5 éxitos dificultad 7 para lograr el ataque.
Nivel 4 se necesitan 7 éxitos dificultad 7 para lograr el ataque.
Nivel 5 se necesitan 9 éxitos dificultad 6 para lograr el ataque.
Golpe oscuro:
Nivel 1 Si aciertas un golpe al último dado del enemigo se le aumenta en 1 la dificultad, si das otro afectas al dado que sigue.
Nivel 2 si aciertas un golpe al último dado del enemigo sele aumenta en 2 la dificultad, si das otro afectas al dado que sigue.
Nivel 3 si aciertas un golpe al último dado del enemigo sele aumenta en 3 la dificultad, si das otro afectas al dado que sigue.
Nivel 4 si aciertas un golpe al último dado del enemigo sele aumenta en 4 la dificultad, si das otro afectas al dado que sigue.
Nivel 5 si aciertas un golpe al último dado del enemigo sele aumenta en 4 la dificultad y se le anula un éxito, si das otro afectas al dado que sigue.
Espadazo velos:Solo puede ser usado una vez por enemigo y tiene 9 niveles cada nivel teda un éxito en tu ataque con espada.
Espadazo legendario: Al atacar puedes usar esta habilidad que permite ejecutar un espadazo tan potente que destroza el arma, escudo del enemigo y armadura.
Nivel 1 puedes desarmar al enemigo.
Nivel 2 destruyes el arma del enemigo.
Nivel 3 destruyes el arma del enemigo y le quitas el escudo si tiene uno.
Nivel 4 destruyes el arma del enemigo y el escudo si tiene uno.
Nivel 5 destruyes el arma del enemigo, el escudo y la armadura además de hacer daño y se te añaden 2 de daño con esta habilidad en este nivel.
Bloqueo de espada: Puedes tirar los mismos dados que usas para atacar para bloquear una espada cada nivel teda un éxito
Invocamiento.
Nivel 1: gastas 3 de espiritu y Puedes Invocar criaturas pequeñas, ya sean perros, gatos,serpientes o mas pequeñas. Pero depende el tamaño puede invocar mas o menos criaturas. Por ejemplo si es un perro invoca solo 1, si son abejas invoca 15.
Nivel 2: Es como el anterior solo que ahora Gastas 4 de Espiritu y puedes invocar un gato montés, un aguila y animales del mismo tamaño. Y si es un perro o gato puede invocar hasta 3.
Nivel 3: gastas 6 de Espiritu: En este nivel ya puede invocar Leones, Tigres,lobos y hasta osos. Si es un gato montés o un aguila puede invocar hasta 3. Siempre se va multiplicando por 3. (Perros/Gatos: 6)
Nivel 4: Gastando 8 De Espiritu Puedes invocar criaturas mas grandes y miticas como ENT’s (Arboles vivos). Se aplica otra vez la regla del por 3.
Nivel 5: Gastando 9 de Espiritu puedes crear unos Golems de alguno de los 4 elementos [Fuego, agua, tierra, y aire] que llegan a medir 3.50 mentros de alto. Se aplica otra vez la regla del por 3.
Nivel 6: Gastas 10 de Espiritu y Ahora puede invocar criaturas gigantescas como dragones y otros seres mitologicos. Solo que pierde -1 de vida al invocarlo. Se aplica otra vez la regla del por 3.
Volar:
Gastas 1 punto de Espiritu por nivel y por cada 2 post que hagas mientras vuelas
Con este poder el druida puede volar, alrpincipio es una altura de 4 metros y se va multiplicando hasta llegar a 40 metros de altura. (Tiene 10 niveles)
Curamiento:
por cada nivel gastas 2 de Espiritu Le permite curar 2 de vida y a medida de que sube de nivel puede ir curando 1 más que el anterior (Tiene 9 niveles)
Bueno primero deben elegir una raza con su profesión si es que la tiene tengan en cuenta de que los Vampiros, Hechiceros, Quimeras son malos están del lado oscuro lo que les da diferentes formas de uso del espíritu los humanos, licantropo y alquimistas pueden elegir si son buenos o malos.
Los malos empiezan con 10 de espíritu y cada que suben de nivel obtienen 1 punto mas en su limite de contenedor de espíritu mientras que los buenos no tienen limite por cada acción buena seles entrega 1 o 2 de espiritu y si quieren mas lo pueden comprar por 500.
mientras que los malos no pueden comprar el espiritu pero al terminar la batalla todo el espiritu gastado se les recupera inmediatamente lo malo es cuando la batalla no ha terminado y ya gastaron el espiritu la tienda es una buena opción
El espíritu es la energía con la que se usan los poderes cada poder gasta diferentes medidas de espiritu
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Hola ^^ 01 Jul 2011 10:04 am Por: Luis kirie
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Batalla con tropas 17 Jan 2011 12:40 pm Por: dark yagami
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Poderes 20 Feb 2011 1:38 pm Por: Gran Master
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mi sugerencia tonta xD 31 Jan 2011 12:33 am Por: Gran Master
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Como crear tu propio PJ ... 16 Jan 2011 5:14 pm Por: Gran Master
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mision el kraken 29 Jun 2011 4:43 pm Por: Luis kirie
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Azjol Nerub
Imperio de mercaderes y contrabandistas, puerto comercial y base de La Alianza Mercader, noche perpetua y la mayoria de la ciudad subterranea
Subforos: Tuneles (1), Zona residencial de Azjol (0), Muelle de Azjol (1), Zona Comercial de Azjol (1), Imperio desconocido (0), Palacete de Azjol (0), Fortaleza Raiku (0), Coliseo Azjol (0), Ahn'kahet: El Antiguo Reino (0), Capital Ahn'kahet: El Antiguo Reino (0) |
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Recorriendo la Zona Come... 28 Jan 2011 6:47 pm Por: Alessander Skelvard
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Arkhantos
Hace mucho tiempo muchas personas de distintas profesiones viajaron a esta ciudad para esconderse de los terribles monstruos, con la ayuda de sus poderes hicieron que la ciudad pueda flotar. Es una ciudad con todo un poco.
Subforos: Riachuelo Mágico (0), Montaña Nebulosa (0), Comercio de Arkantos (0), Plaza Parka (0), Zona Cientifica (0), Iglesia Arkantinense. (0), Escuela Magica (1), Nuevo Castillo. (0), Palacio Solram (0), Castillo Abandonado (0), Cueva iluminada. (0), Laguna Cristal (1), Casas En Arboles (0), Camino Raizico (0) |
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instrucciones 13 Feb 2011 4:00 pm Por: Axustin
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el templo de los magos 01 Feb 2011 9:43 pm Por: Gran Master
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Las amplias praderas
PARA nivel 1
Estas zonas verdes, de gran amplitud, donde la vista puede gosar de kilómetros y kilómetros de suelo verde, son regiones muy tranquilas y calurosas bajo el calor intenso del sol sin rastros de sombra, pero en las noches, estas praderas pueden volverse traicioneras.
Moderadores Gran Master, Dorin, izoru kirashi, lance, Axustin, Markus, Audi Subforos: Rancho de Garasu (0) |
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Rancho de garasu 05 Jul 2011 9:53 am Por: Luis kirie
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Los Bosques
Para Lvl 2 o mayor Una tercera parte de estas tierras es cubierta por amplios bosques de variados tipos, como pueden ser al norte, bosques pinosos poco espesos, o al sur, vegetación mas intensa, y montes mas salvajes. Estas zonas son muy habitadas por bestias salvajes, y un escondite perfecto para las distintas bandas de bandidos.
Moderadores Gran Master, Dorin, izoru kirashi, lance, Axustin, Markus, Audi Subforos: Bosque Oscuro (0) |
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Las Ninfas del Bosque 11 Mar 2011 6:19 pm Por: Saki_Kisawa
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Pueblo Fantasma
Es un pueblo abandonado haze mucho tiempo,aqui nada es verdadero,no te puedes fiar ni de tu propia sombra.(Solo para nivel 3 o mas)[Aqui se gana el doble de experiencia]
Moderadores Gran Master, Audi |
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en busca de algun antido... 20 Jan 2011 9:35 pm Por: dark yagami
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Las Montañas
[Nivel 4 o mas] Estas rocosas y húmedas regiones, muy difíciles de explorar por su tan extravagante diseño natural. Son sitios de mucho riesgo y de gran aventura para algunos temerosos, pero muchos grandes secretos yacen en estos lugares, donde varias minas abandonadas del antaño contienen misterios olvidados.
Moderadores Gran Master, Dorin, izoru kirashi, lance, Axustin, Markus, Audi Subforos: Montaña nevada (0), Montaña del cuervo (0) |
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El lago de la luna
[Nivel 5 o mayor]Este hermoso paisaje, reconocido mundialmente que es muy visitado por distintos viajeros, es una obra maestra de la naturaleza, sin olvidar nombrar, que el lago es asombrosamente amplio, se dice que cuando la luna esta en lo mas alto, su reflejo se posa en el centro del mismo, y en la olvidada roca del centro, una sirena sale a cantar atrayendo a los viajeros hacia las aguas, consumiendo sus vidas arrastradas al fondo del lago.
Moderadores Gran Master, Dorin, izoru kirashi, lance, Axustin, Markus, Audi |
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pelea 08 Mar 2011 2:06 pm Por: dark yagami
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desierto
Nivel 7: este desierto esta lleno de criaturas la mayoria creadas por vardok y sus ayudantes.
este desierto esta lleno de templos, pirámides y otros lugares importantes
Moderadores Gran Master, izoru kirashi, Audi |
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Mi galeria de dibujos- s... 05 Feb 2011 2:23 pm Por: Gran Master
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Shinobis Awards 20 Apr 2011 11:53 am Por: blaiziken
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Historias de los usuarios
En este lugar se contaran las historias de los usuarios solo las mejores y las que valen la pena contar.
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Historia de como Dark ya... 06 Feb 2011 7:14 pm Por: Gran Master
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En total hay 1 usuario conectado :: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado El nº máximo de usuarios conectados a la vez fue de 10 el 31 Jan 2011 4:01 pm
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Cumpleaños del Día
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Próximos cumpleaños en menos de 7 días:
Korlen Vart (22)
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Este reloj dice la hora del juego esto indica cuanto falta para que llegue otro dia.
Recuerden que mientras se esta en batalla este reloj no cuenta.
Y si son mas de las 7:00 PM los efectos de la luna ya surten efecto
 Get your own Chat Box! Go Large!
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